Viajes virtuales por Andalucía
La aventura de leer se completa con la emoción de descubrir.
En este espacio, encontrarás una cuidada selección de visitas virtuales para viajar por las distintas provincias andaluzas desde clase. Una herramienta diseñada para enriquecer la experiencia visual del proyecto y hacer que el patrimonio andaluz cobre vida ante los ojos del alumnado.
¡Haz clic en los enlaces y deja que comience la exploración!
Porque para Amina, conocer Andalucía fue empezar a amarla.
¡Descúbrela tú también!
Robótica Educativa
En ANduaLIZA, creemos que el futuro de nuestra tierra se construye uniendo nuestras raíces con la innovación del siglo XXI. Por ello, la Robótica Educativa y el Pensamiento Computacional se convierten en nuestras brújulas para explorar las ocho provincias de una manera única, inclusiva y cooperativa.
No solo programamos robots; programamos sueños, igualdad y conocimiento. A través de nuestras estaciones STEM, el alumnado rompe barreras, desarrolla el razonamiento lógico y descubre que la tecnología también habla nuestra lengua.
"En ANduaLIZA, la robótica es para todos y todas. Porque aprender a programar es aprender a crear el mundo donde queremos vivir."
Nuestras estaciones de exploración:
Actividad STEM con Scratch: "Amina y Lucía visitan mi pueblo"
Damos vida a nuestras historias a través del código. En Scratch, el alumnado se convierte en creador de sus propias aventuras interactivas, diseñando diálogos y escenarios donde las mujeres pioneras de Andalucía son las protagonistas. Es nuestro laboratorio de creatividad donde la lectura y la programación se dan la mano para contar una Andalucía más igualitaria.
1. Descripción de la actividad
Tras seguir las aventuras de Amina y Lucía por las ocho provincias, el alumnado recibe una invitación especial con Scratch:
"¡Amina y Lucía visitan mi pueblo!"
Utilizando un proyecto base de "plantilla", los estudiantes deben investigar un rincón emblemático de su localidad, fotografiarlo y programar a las personajes para que lo presenten al mundo a través de un muro colaborativo en Padlet.
2. Objetivos Pedagógicos
Competencia digital: Utilizar entornos virtuales de programación para crear contenidos digitales.
Comunicación lingüística: Redactar diálogos coherentes y descriptivos sobre la cultura local, integrando el tiempo de lectura/escritura funcional.
Cultura andaluza: Valorar y difundir el patrimonio local como parte de la riqueza de Andalucía.
Colaboración: Participar en una red de aprendizaje profesional y escolar mediante el uso de Padlet.
Inclusión: Visibilizar la diversidad a través de las protagonistas (Amina y Lucía).
3. Desarrollo Paso a Paso
Fase A: Preparación y Fotografía (Investigación)
El alumnado elige el lugar más especial de su pueblo. (la plaza, un monumento, un parque natural).
Nivel 1: Eligen dibujos o fotos sencillas.
Nivel 2: Eligen un lugar y añaden un dato curioso o histórico del lugar para incluirlo en el diálogo.
Nivel 3: Eligen un lugar y deben incluir un dato curioso o histórico de ese lugar para incluirlo en el diálogo, si es posible una mujer que realizó un trabajo importante para la época en la que vivió.
Tarea: Deben traer una foto digital o buscarla en el banco de imágenes del centro.
Fase B: Acceso a Scratch y Registro
- Entrar en scratch.mit.edu.
- Crear cuenta: Pulsar en "Únete a Scratch" o bien inicia sesión si ya tienes cuenta.

- Localizar el proyecto: Buscar el usuario del proyecto "ANduaLIZA" o bien pincha en este enlace. (https://scratch.mit.edu/projects/1276621320)
Nivel 1 y 2: puede tener una cuenta registrada de docente/de centro y tener el proyecto localizado.
Nivel 3: Puede registrarse usando sus cuentas de alumnado “g.educaand.es” - Puedes consultar los videoturoriales para conocer rápidamente el entorno Scratch.
Fase C. Programación: el remix
- Pulsar el botón verde Reinventar. Esto crea una copia en su propia mochila de proyectos.

- Cambiar el escenario: Hacer clic en "fondos" y subir la foto de su pueblo (botón "Cargar fondo").
- Sincronizar diálogos: Localizar los bloques de color lila decir [ ] por [ ] segundos.
Adaptación DUA: El alumnado con dificultades de escritura puede usar el bloque tocar sonido [grabar] para poner su propia voz a las personajes.
Fase D. Publicación en Padlet (muro colaborativo digital)
- Cuando tengas tu proyecto terminado. Cambia el nombre en la barra superior.

- Después pulsa el botón naranja Compartir.
- Copiar el enlace (Copy Link).
- Entrar al Padlet de ANduaLIZA

- Crear una publicación nueva con:
Ubicación: Busca tu localidad para que aparezca en el mapa.
Título: Pueblo
Colegio: Nombre de tu colegio
Enlace al proyecto.
Descripción de por qué debemos visitar vuestra localidad.
La gran expedición con Bee-Bot (1º a 3º E.P.)
¡Nuestros exploradores más pequeños toman el mando! Usando secuencias de comandos sencillas y tarjetas visuales, programamos a Bee-Bot para que recorra nuestro tapete gigante de Andalucía. Desde las playas de Huelva hasta los desiertos de
Almería, cada parada es una oportunidad para escanear códigos QR y descubrir la magia de nuestros monumentos, trabajando la orientación espacial y el trabajo en equipo desde la base.
STEM 1º A 3º E.P. de Andualiza
Misión McQueen: código avanzado (4º a 6º E.P.)
Para los mayores del viaje, el reto sube de nivel. Con el robot MaQueen y la tarjeta micro:bit, nos adentramos en la programación por bloques avanzada. Calculamos distancias en centímetros, giros precisos de 90º y resolvemos misiones de navegación real sobre el mapa andaluz. Es el equilibrio perfecto entre ingeniería, matemáticas y orgullo por nuestro patrimonio.
STEM 4º A 6º E.P. de Andualiza
Viaje Virtual por Córdoba
Video visita virtual ciudad de Córdoba
Por Jose María Ligero Loarte - Trabajo propio, CC BY-SA 4.0
Video visita virtual ciudad de Córdoba.
Video visita virtual puente Romano
Por Rafesmar - Trabajo propio, CC BY-SA 4.0.
Video visita virtual puente Romano.
Mapa virtual a los patios de Córdoba
Por Xavier.estruch from Badalona, Catalunya - 20120519190 Patio cordobés, CC BY-SA 2.0.
Mapa virtual a los patios de Córdoba.
Vídeo virtual 3D Medina Azahara
Por Wwal - Trabajo propio, CC BY-SA 3.0.
Vídeo virtual 3D Medina Azahara
Viaje Virtual por Cádiz
Museo de Cádiz
Paseo por Cádiz 360º
Por Solundir - Cadiz Quay and Cathedral.jpg, CC BY-SA 3.0.
Paseo por Cádiz.
Museo Arqueológico Jerez de la Frontera
Por Jerezplataforma - Trabajo propio, CC BY 3.0.
Museo Arqueológico de Jerez de la Frontera.
Parque natural Los Alcornocales
Por El Pantera - Trabajo propio, CC BY-SA 4.0.
Vídeo visita por el parque Natural de los Alcornocales.
Ruta de los Pueblos Blancos de Cádiz
EspañaXDescubrir (Raúl y Diana) CC BY-SA 3.0.
Ruta de los Pueblos Blancos de Cádiz
Viaje Virtual por Huelva
Museo de Huelva
Por Calapito - Trabajo propio, Dominio público.
Museo de Huelva.
Visita virtual al Muelle de las Tres Carabelas con Google maps:
Por Miguel Ángel "fotógrafo", CC BY-SA 4.0.
Visita virtual por el muelle de las Tres Carabelas.
Visita virtual al Parque Nacional de Doñana:
Por SEOBirdLife CC BY-SA 3.0.
Vídeo visita Parque Nacional de Doñana.
EXPLORAR LIBROS
La lectura es el motor que da vida a ANduaLIZA. En este apartado, presentamos una selección de literatura infantil vinculada a cada una de las provincias andaluzas. Estos títulos no solo refuerzan la competencia lingüística, sino que sirven de puente para que el alumnado conecte con las raíces, los paisajes y las historias de nuestra tierra.
Te invitamos a explorar esta biblioteca seleccionada, diseñada para que cada niño y niña pueda "aprender leyendo" sobre su patrimonio, descubriendo autores y relatos que convierten a Andalucía en el mejor escenario de sus lecturas.
Este itinerario lector es flexible y está diseñado para ser disfrutado tanto en el aula como en la biblioteca escolar, fomentando el hábito lector desde la identidad andaluza.
Córdoba: "Historias de mujeres andaluzas y del mundo "
![]() Autora: Mari Paz Díaz Mujeres a 200 años luz. (CC BY-SA) |
Este libro habla sobre mujeres importantes de la provincia de Huelva a lo largo de los últimos 200 años. Cuenta la historia de 27 mujeres pioneras, algunas famosas y otras desconocidas, que: lucharon por sus sueños, rompieron normas de su época y ayudaron a mejorar la sociedad. |
Cádiz: "Conociendo al amigo Flamenco "
Autora: Mª Patricia Torres Echevarría Ilustradora: Marta Cordón Castillo Tengo un amigo y se llama Flamenco. (CC BY-SA) |
Es un cuento bilingüe, es decir: está escrito en español e inglés, suele tener el texto en los dos idiomas (uno debajo del otro o por páginas), sirve para aprender inglés mientras lees una historia. Recomendado para niños entre 6 y 9 años. |
Huelva: "Historias de Huelva "
![]() Rocío Fernández Berrocal Ed. Okto Contenidos. Ilustrado por: Patricia Fidalgo Carbajo El secreto de Zenobia (CC BY-SA) |
El secreto de Zenobia es un álbum ilustrado infantil. El libro cuenta la historia real de Zenobia Camprubí, una mujer muy importante de la cultura española. Tiene unas 48 páginas y está pensado sobre todo para lectores jóvenes (aprox. 6-14 años) |
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Autor: José Manuel Ballesteros Pastor Aventuras de Pepe entre puentes (CC BY-SA) |
Aventuras de Pepe entre Puentes es un libro infantil ambientado en Huelva, pensado para que los niños conozcan la ciudad y algunos de sus lugares más conocidos a través de una historia de aventuras. Año de publicación: 2008 Páginas: 124 |
![]() Autor: Sara Gómez e Irene Reina El viaje de 1492 (CC BY-SA) |
El viaje 1492 cuenta la historia del famoso viaje de Cristóbal Colón cuando salió de España para buscar una nueva ruta hacia Asia y terminó llegando a América. Edad 6 a 10 años. |
![]() Autor: Juan Ramón Jiménez Editorial Okto contenidos Platero y yo (CC BY-SA) |
Platero y yo cuenta la historia de la amistad entre el narrador (el propio autor) y Platero, un pequeño burro muy querido. |















